Planeación, Análisis, Diseño, Desarrollo, Pruebas, Despliegue, Mantenimiento... Seremos tu guía ante el Ciclo de Vida de Desarrollo de Software.
¿ De qué sirve conocer acerca del SDLC ?
ORGANIZACIÓN
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Te ayuda a dividir el proyecto en partes claras: sabes qué hacer, cuándo y por qué.
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Evita que te saltes pasos importantes como pruebas o documentación.
COLABORACIÓN
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Cada etapa tiene roles definidos, así que todos saben qué les toca.
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Facilita la comunicación entre programadores, diseñadores, clientes y testers.
ERRORES COSTOSOS
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Detectas problemas desde el análisis o diseño, antes de que el código esté terminado.
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Las pruebas bien hechas evitan que el cliente encuentre fallos graves después del lanzamiento.
PROFESIONALISMO
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Saber aplicar buenas prácticas y herramientas te diferencia como desarrollador.
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Puedes justificar tus decisiones técnicas con fundamentos sólidos.
Etapas del Ciclo de Vida de Desarrollo de Software (SDLC)
🧭 1. Planificación
- Descripción: Se define el alcance del proyecto, objetivos, recursos, cronograma y riesgos.
- Roles clave:
- Project Manager: coordina tiempos, recursos y presupuesto.
- Stakeholders: aportan necesidades y expectativas.
- Artefactos:
- Documento de alcance
- Estimación de costos
- Cronograma inicial
- Herramientas / Buenas prácticas:
- Herramientas: Trello, Jira, Microsoft Project
- Buenas prácticas: análisis de riesgos, reuniones kickoff
- Recurso multimedia:
🧠 3. Diseño
- Descripción: Se define la arquitectura del sistema, interfaces, base de datos y componentes.
- Roles clave:
- Arquitecto de software: diseña la estructura técnica.
- Diseñador UI/UX: crea interfaces amigables.
- Artefactos:
- Diagramas UML
- Wireframes
- Especificaciones técnicas
- Herramientas / Buenas prácticas:
- Herramientas: Figma, Balsamiq, Enterprise Architect
- Buenas prácticas: diseño modular, revisión entre pares
- Recurso multimedia:
🧪 5. Pruebas
- Descripción: Se verifica que el software cumpla con los requisitos y funcione correctamente.
- Roles clave:
- QA Tester: ejecuta pruebas funcionales y no funcionales.
- Desarrollador: corrige errores detectados.
- Artefactos:
- Plan de pruebas
- Reportes de errores
- Herramientas / Buenas prácticas:
- Herramientas: Selenium, Postman, JUnit
- Buenas prácticas: pruebas automatizadas, pruebas de regresión
- Recurso multimedia:
🔧 7. Mantenimiento
- Descripción: Se corrigen errores, se actualiza el sistema y se mejora el rendimiento.
- Roles clave:
- Equipo de soporte: atiende incidencias.
- Desarrollador: realiza ajustes y mejoras.
- Artefactos:
- Registro de incidencias
- Actualizaciones del sistema
- Herramientas / Buenas prácticas:
- Herramientas: ServiceNow, Jira Service Desk
- Buenas prácticas: mantenimiento preventivo, documentación continua
- Recurso multimedia:
🔍 2. Análisis de requisitos
- Descripción: Se recopilan y documentan los requisitos funcionales y no funcionales del sistema.
- Roles clave:
- Analista de negocios: entrevista usuarios y documenta requisitos.
- Cliente/usuario final: valida necesidades.
- Artefactos:
- Documento de requisitos (SRS)
- Casos de uso
- Herramientas / Buenas prácticas:
- Herramientas: Lucidchart, Draw.io, Notion
- Buenas prácticas: entrevistas, prototipos, validación continua
- Recurso multimedia:
💻 4. Desarrollo
- Descripción: Se codifica el sistema según los requisitos y el diseño aprobado.
- Roles clave:
- Desarrollador: implementa funcionalidades.
- Scrum Master: facilita el proceso ágil.
- Artefactos:
- Código fuente
- Manual de instalación
- Herramientas / Buenas prácticas:
- Herramientas: GitHub, VS Code, GitLab
- Buenas prácticas: control de versiones, pruebas unitarias, integración continua
- Recurso multimedia:
🚀 6. Implementación
- Descripción: Se despliega el sistema en el entorno de producción.
- Roles clave:
- DevOps Engineer: gestiona el despliegue.
- Administrador de sistemas: configura servidores y seguridad.
- Artefactos:
- Manual de usuario
- Registro de cambios
- Herramientas / Buenas prácticas:
- Herramientas: Docker, Jenkins, AWS
- Buenas prácticas: despliegue gradual, monitoreo post-lanzamiento
- Recurso multimedia: